Last updated: 10-Aug-2010
Last released version: 8.02
Current beta version: 8.00.7
In development: 8.03
New features are permanently added to Gamestudio, and available - within the same engine generation - in free updates. We've listed below the main features scheduled for development in the next time. Features and priorities are mainly based on the suggestions on the future forum and the beta forum. The order of the features given here is not necessarily the order of implementation. The list is not complete, and everything is subject to change in priority, or even to removal. So it's a bad idea to rely your game upon future features. Take only into account what's already available in the current version. Only main features are listed here; details about the current beta features can be found on the Beta page.
Neue Features werden permanent in Gamestudio implementiert und stehen - innerhalb der gleichen Engine-Generation - in kostenlosen Updates zur Verfügung. Sie finden hier die hauptsächlichen Features aufgelistet, deren Entwicklung in der nächsten Zeit geplant ist. Der Entwicklungszeitplan richtet sich vor allem nach den Vorschlägen aus dem Future Forum. Die Reihenfolge dieser Liste entspricht nicht der Reihenfolge der Entwicklung. Die Liste ist nicht vollständig, die Priorität kann sich jederzeit ändern, oder einiges kann ganz wegfallen. Planen Sie Ihr Projekt nur mit den bereits vorhandenen Features. Details über die aktuell implementierten Beta-Features finden Sie auf der Beta-Seite.
REL = released or in public beta; BETA = currently in beta test; xx% = work in progress; HI = scheduled with high priority;
= something's changed.
Game Templates
Shooter Template 50% - walking and fighting; RPG Template - role playing and adventure games; Multiplayer Template - creating multiplayer shooters without scripting.
Shooter Template 50% - Bewegung und Kampf; RPG Template - Rollenspiel- und Adventure-Features; Multiplayer Template - Multiplayer-Shooter ohne Skripten.
WED & MED Improvements
Dark lights. Lightmap styles. Volumetric model mapping.
Verdunkelnde Lichter. Lightmap-Styles.Volumetrisches Mapping für Modelle
New 2D Features
A GUI DLL for defining standard Windows controls (list box, combo box etc.) HI. Panel buttons animate on touch. Scaling Truetype and Bitmap Fonts. Font installer for Truetype fonts. Speed-Up of Truetype text drawing by preloading font textures.
Eine GUI-DLL zum Erstellen von Standard-Windows-Controls wie z.B. List Boxen, Combo-Boxen etc HI. Ein Kartendarstellungsmodus, um einen View als Landkarte oder Radarschirm zu benutzen. Animation von Panel-Buttons bei Berührung. Skalieren von Truetype und Bitmap Fonts. Beschleunigung von Truetype-Texten durch Buffern der Font-Texturen.
New lite-C Features
Creating dynamic link libraries. Debugging local variables. Adding enums, unions, and trinary operators. Defining functions with a variable argument number.
Compilieren von DLL-Bibliotheken. Debuggen von lokalen Variablen. Hinzufügen von enums, unions, und trinären Operatoren. Definieren von Funktionen mit variabler Argumentzahl.
New lite-C Libraries![]()
A library with basic entity position and angle manipulation functions, such as rotating, turning towards a target, or moving to a certain position.
Bibliothek mit grundlegenden Entity-Position- und -Winkelfunktionen, wie z.B. Rotieren, Hinwenden zu einer Zielposition, oder Bewegen zu einer Zielposition.
New Engine Features
Realtime Shadowmapping 90%. OpenAL audio library. Client update ranges. Model instancing. PhysX based collision detection.
Echtzeit-Schadowmapping 90%. OpenAL audio library. Client Update-Reichweite. Model-Instancing. PhysX basierte Kollisionserkennung.
New Shaders
PSSM 90%; HDR 50%; SSAO.
PSSM 90%; HDR 50%; SSAO.
External Tools
A set of small tools/plugins for improving certain game design tasks. Planned: tree/vegetation generator 50%; Panel/GUI-Editor; particle effect editor.
Eine Serie kleiner Tools oder Plugins, die bestimmte Game Design Aufgaben erleichern. Geplant: Ein Baum-Generator 50%; ein Panel/GUI-Editor; ein Partikeleffekt-Editor.