Vertex
Mode |
Auswahl und Netzverformungen
beziehen sich auf Vertices,
wenn dieser Knopf gedrückt ist. |
Triangle
Mode |
Auswahl und Netzverformungen
beziehen sich auf Dreiecke,
wenn dieser Knopf gedrückt ist. |
|
Undo |
Rücknahme der vorangegangenen
Operation. |
Redo |
Erneutes Ausführen der vorigen
zurückgenommenen Operation. |
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Lock
Selection |
Blockiert die momentane Auswahl gegen
Modifikationen. |
Select
All |
Selektiert
sämtliche Vertices oder Dreiecke des Modells, je nachdem in welchem
Modus Sie sich befinden. |
Select
None |
Deselektiert
sämtliche Vertices oder Dreiecke des Modells, je nachdem in welchem
Modus Sie sich befinden. |
Select
Connected |
Selektiert sämtliche Dreiecke/Vertices,
die mit der momentanen Auswahl verbunden sind.
|
Select
Touching |
Selektiert
sämtliche Dreiecke/Vertices, die an die momentane Auswahl angenzen. |
Select
Inverse |
Kehrt
die momentane Auswahl um. |
|
Fit
All |
Setzt den
Zoom-Faktor so, dass sämtliche Dreiecke auf den Bildschirm passen. |
Fit
Selected |
Setzt den
Zoom-Faktor so, die ausgewählten Dreiecke auf den Bildschirm passen. |
Zoom
In |
Vergrössern
der Skin-Anzeige. |
Zoom
Out |
Verringern
der Skin-Anzeige. |
No
Zoom |
Kein Zoom |
Zoom
200% .. 800% |
Wähle fixe Zoom-Faktoren. |
|
Position |
Ziehen
mit gedrückter linker Maustaste dreht die Kamera-Sicht. Ziehen mit
gedrückter rechter Tasste zoomt ins Fenster. |
Aspect |
Höhe und Breite der
Textur werden gleichmässig skaliert. |
Tile+ |
Fügt um die Skintextur herum
eine Schicht von Kacheln hinzu. Dies dient zum Abstimmen von Skinkoordinaten
ausserhAdds one layer of tiles aroundalb der Skingrenzen. |
Tile- |
Nimmt eine Schicht von Kacheln um
die Skintextur herum weg. |
Contrast |
Zeichnet die Textur dunkler (erwirkt
einen besseren Kontrast, wenn die Texturfarbe der Linienfarbe ähnlich
ist). |
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Previous
Skin |
Wähle die vorige Skin des Modells. Die gewählte
Skin ist auch im 3D-Fenster des 3D-Editors sichtbar.
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Next
Skin |
Wähle die nächste Skin des Modells.
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