Beinhaltet das Werkzeug zum Editieren des Drahtgitters der Skin (UV-Mapping)
Select: | Auswahlmodus, ziehen Sie einen Rahmen um die Vertices oder Flächen, die Sie selektieren möchten. |
Move: | Verschieben Sie die selektierten Flächen/Vertices. |
Rotate: | Drehen Sie die selektierten Flächen oder Vertices. Die Rotation erfolgt um den Punkt, auf den Sie zuerst klicken, ziehen Sie die Maus nach oben/unten, um im, bzw. gegen den Uhrzeigersinn zu drehen. |
Scale: | Skalieren der selektierten Flächen oder Vertices, hoch/runterziehen, um größer/kleiner zu skalieren. |
Restrict: | Einschränken der Verschiebung, Skalierung oder des Spiegelns auf die per X und Y ausgewählten Koordinatenachsen. |
Mirror: | Spiegelt die selektierten Vertices um die X- oder Y-Achse, oder beide, das hängt vom Werkzeug Restrict ab. |
Weld: | Verschmelzt die selektierten Vertices zu einem zu einem gemeinsamen Punkt, der im in ihrer Mitte. |
Detach: | Trennt die selektierten Flächen vom Gitter. Dies ist sehr hilfreich, denn indem man einzelne Bereiche des Skin Mapping verschiebt, lässt sich die Größe der Textur besser ausnutzen. |
Delete: | Löschen der selektierten Flächen/Vertices. |