phent_setelasticity ( entity*, var bounciness, var minimumSpeed );

Es gibt eindeutige Unterschiede im Abprallverhalten zwischen einem Flummi und einer Metallkugel. Unter Verwendung von phent_setelasticity lässt sich dieses Abprallverhalten festlegen. Bounciness benennt den Prozentsatz der Abprallheftigkeit von anderen Objekten. Der Wert 100 bedeutet eine perfekt elastische Kollision, wie beim Flummi. 0 bedingt, wie bei einem Lehmklumpen, eine absolut plastische Kollision. Da Entities (bei eingeschalteter Gravitation) konstant nach unten gezogen werden, kollidieren sie ständig mit dem Boden. Wenn Sie nicht wollen, dass Objekte auf dem Boden herumspringen, setzten Sie eine Minimalgeschwindigkeit für elastisches Verhalten. Wenn ein Objekt von einer bestimmten Höhe fällt, erhöht sich die Geschwindigkeit, und e prallt vom Boden ab. Bei geringer Höhe von wenigen Quants, kann sich die Geschwindigkeit nicht sehr erhöhen und wenn die Kollisionsgeschwindigkweit unter minimumSpeed liegt, wird die Kollision plastisch ausfallen und dafür sorgen, dass das Objekt dort bleibt wo es auf die Oberfläche trifft. minimumSpeed wird für alle Kollisionen und nicht nur für Objekt-Boden-Kollisionen verwendet. Die effektive Elastizität hängt von beiden Objekten ab und wird durch Multiplikation beider bounciness-Faktoren berechnet. Daher werden ein Flummi (bounciness=90) und eine Lehmkugel (bounciness=0) mit dem lehmähnlichen Ergebnis einer plastischen Kollision (0*90 = 0) aufeinandertreffen. Die Levelgeometrie hat eine bounciness von 100 Prozent und dass sie gänzlich vom kollidierenden Objekt abhängt.

Parameter:

entity betreffende Entity
bounciness Wert zwischen 0.. 100, welcher angibt, wie stark ein Objekt von einem anderen abprallt.
minimumSpeed ist die Geschwindigkeit kleiner, wird bounciness auf 0 gesetzt.

Rückgabewert:

1 bei Erfolg, sonst 0.

Bemerkungen:

EVENT_FRICTION wird nur bei Geschwindigkeiten, die über der Mindestgeschwindigkeit liegen, ausgelöst.

Geschwindigkeit:

Schnell

Edition:

 C   P 

Beispiel:

phent_setelasticity(my, 0,0);

Siehe auch:

ph_setcorrections, EVENT_FRICTION

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