pXent_setelasticity ( entity, var restitution );

Setzt den Koeffizienten der Begrenzung für einen Actor. 0 sorgt dafür, dass das Objekt so wenig wie möglich abfedert, höhere Werte bis zu 100 resultieren in höherem Abprall.

Parameters:

entity registirierter Entity-Pointer (Actor)
restitution Wert zwischen 0..100, der angibt wie sehr kollidierende Objekte voneinander abprallen

Rückgabewerte:

1 wenn erfolgreich, ansonsten 0

Bemerkungen:

Geschindigkeit:

Schnell

Beispiel:

pXent_setelasticity(my, 0);

siehe auch: