entity | registirierter Entity-Pointer (Actor) |
restitution | Wert zwischen 0..100, der angibt wie sehr kollidierende Objekte voneinander abprallen |
Beachten Sie, dass Werte nahe oder über 100 zu Problemen mit der Stabilität führen können und/oder die Energie erhöhen.
Diese Funktion erstellt ein neues Material, verwendet aber die Werte des alten Materials und überschreibt nur den Wiederherstellungswert.
pXent_setelasticity(my, 0);