pXent_makelocal ( entity, VECTOR* inGlobal, VECTOR* outLocal );

Diese Anweisung konvertiert einen globalen Positionsvektor in einen lokalen Positionsvektor, der sich relativ zur Position und Ausrichtung der Entity befindet.

Parameter:

entity registrierter Entity-Pointer (Actor)
inGlobal globaler Positionsvektor
outLocal lokaler Positionsvektor relativ zu Position und Auchrichtung des Objekts.

Rückgabewerte:

lokaler Positionsvektor velativ zu Position / Ausrichtung des Objekts in outLocal
Ungleich Null, wenn erfolgreich, ansonsten 0.

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

pXent_makelocal(my, my.x, temp); // output in temp

Siehe auch:

pXent_getvelocity