pXent_makelocal (
entity, VECTOR* inGlobal, VECTOR* outLocal );
Diese Anweisung konvertiert einen globalen Positionsvektor in einen lokalen Positionsvektor, der sich relativ zur Position und Ausrichtung der Entity befindet.
Parameter:
entity |
registrierter Entity-Pointer (Actor) |
inGlobal |
globaler Positionsvektor |
outLocal |
lokaler Positionsvektor relativ zu Position und Auchrichtung des Objekts. |
Rückgabewerte:
lokaler Positionsvektor velativ zu Position / Ausrichtung des Objekts in outLocal
Ungleich Null, wenn erfolgreich, ansonsten 0.
Geschwindigkeit:
Schnell
Beispiel:
pXent_makelocal(my, my.x, temp); // output in temp
Siehe auch:
pXent_getvelocity