UV Atlas-Mapping

Das Instrument Atlas-Mapping erstellt eine optimales, sich nicht überlappendes UV-Skinmapping ganz ohne die von Hand durchzuführenden Arbeitsgänge, die ein 2- oder 6-seitiges Mapping vonnöten sind.

New Skin Erstellt eine neue Skin für das Atlas-Mapping. Andernfalls wird das Mapping auf die letzte mit diesem Verfahren ("atlas-gemappte") Skin angewendet.
Resample Skin Passt ausgewählte Skins an das neue Mapping an. Andernfalls wird eine neue Skin erstellt.

Skin Size Breite und Höhe der neuen Skin.
Maximum Charts

Die Mesh wird, wenn nötig, automatisch in separate Sektionen - Charts -unterteilt. Ein Zylinder kann z.B von einem Chart gemappt werden, eine Kugel hingegen benötigt mindestens zwei Charts. Setzen Sie diesen Wert auf die maximale Anzahl von Charts (0 = unbegrenzt).

Maximum Stretch

Die Stärke der Dehnung (Strech) bestimmt die Anzahl der Charts, die generiert werden und die Gesamtqualität des Unterteilung. Die Dehnung reicht von 0.0 (keinerlei Dehnen) bis 1.0 (jegliche Größenordnung an Dehnung). Je mehr Dehnung, je weniger Charts werden fürs Mapping benötigt.

Gutter Width

Die Gutter-Breite stellt den Trennungsabstand zwischen den Charts dar und ermöglicht bilineare Interpolation und mip-mapping, um das Rendern von Artefakten an den Chartgrenzen zu verhindern.


Calculate Mapping

'Beginnt den Mapping-Prozess. Je nach Komplexität des Modells kann dies einige Sekunden bis hin zu Minuten dauern.

Abort Bricht den Mapping-Prozess ab.
Ok/Exit Schließt das Panel.

 

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