max_bones

Maximale Anzahl von Bones und Bone-Gewichten, die einem einzelnen Vertex eines Bone-animierten Modells zugewiesen werden kann. Enthält ein importiertes FBX-Modell mehr Bones per Vertex als die hier angegebene Zahl, werden die Wichtigsten verwendet und weniger Wichtigen fallengelassen.

Wertebereich:

1 .. 4 (default 4)

Typ:

var

Edition:

 A7   P  (niedrigere Versionen verwenden nur den allerwichtigsten Bone per Vertex)

Bemerkungen:

Beispiel:

max_bones = 1; // switch off bones weights

Siehe auch:



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