Engine-Objekte

Zusätzlich zu Variablen handhabt die Engine vordefinierte Objekte neun verschiedener Typen: Entities, Parikel, Materialien, Panels, Texte, Views, Bitmaps, Fonts und Sounds. Jedes dieser Objekte ist ein Stukt eines in include\atypes.h definierten Typus'. Engine-Objekte werden normalerweise von einer Definition oder einer Create-Funktion im Skript erstellt und beinhalten Parameter, die in weiteren Kapiteln dieses Abschnittes beschrieben werden.

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