ptr_first (void* object);

Liefert einen Pointer auf das erste Engine-Objekt eines bestimmten Typs.

Parameter:

Objekt - ENTITY*, STRING*, BMAP*, VIEW*, PANEL*, TEXT*, FONT*, SOUND*, oder MATERIAL* -Pointer.

Rückgabe:

Erstes Objekt desselben Typs.

Geschwindigkeit:

Schnell

Bemerkungen:

Beispiel:

BMAP* pBmap;
BMAP* bmTest = "test.tga";
...
// walk through all bitmaps
pBmap = ptr_first(bmTest);
while (pBmap)
{
do_something_with(pBmap);
pBmap = pBmap.link.next;
}

Siehe auch:

ptr_for_handle, handle

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