ph_num_contacts

Anzahl der Kontaktpunkte des letzten Physik-Frames. Ein Kontakt wird für jeden Eckpunkt einer Kollisionshülle generiert, wenn diese mit einem anderen Modell oder Block zusammenstößt. PH_SPHERE Objekte generieren einen Kontaktpunkt pro Kollision, PH_BOX Objekte bis zu 4 und PH_POLY Objekte unbegrenzt viele. Diese Variable sollte beobachtet werden; falls die Anzahl der Kontakte zu hoch wird, empfiehlt es sich phent_settype() mit einer einfacheren Kollisionshülle aufzurufen. Desweiteren kann mit dieser Variablen überprüft werden, ob alle Räder eines Fahrzeugs Bodenkontakt haben.

Bereich:

0 .. unlinited

Typ:

var, read only

Beispiel:

if (ph_num_contacts < 4) { print("Bodenkontakt verloren!"); }	

See also:

Physik

► Aktuelle Version Online