EBENT_DISCONNECT
ENABLE_DISCONNECT
Der Client, der die Entity erzeugt hat, hat das Multiplayer-Spiel verlassen. Die Event -Funktion lässt sich zum Entfernen der Entity benutzen.
Beispiel:
function disconnect_event()
{
if (event_type == EVENT_DISCONNECT)
{
ptr_remove(me);
}
}
action actor()
{
...
my.ENABLE_DISCONNECT = ON; // sensible for disconnects
my.emask |= ENABLE_DISCONNECT;
my.event = disconnect_event;
...
}
Siehe auch:
event, EVENT_RECEIVE
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