EBENT_DISCONNECT

ENABLE_DISCONNECT

Der Client, der die Entity erzeugt hat, hat das Multiplayer-Spiel verlassen. Die Event -Funktion lässt sich zum Entfernen der Entity benutzen.

Beispiel:

function disconnect_event() 
{
  if (event_type == EVENT_DISCONNECT)
  {
    ptr_remove(me);
  }
}

action actor()
{
  ...
  my.ENABLE_DISCONNECT = ON; // sensible for disconnects
  my.emask |= ENABLE_DISCONNECT;
  my.event = disconnect_event;
  ...
}

Siehe auch:

event, EVENT_RECEIVE

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