scale_x

scale_y

scale_z

Die Skalierungs-Faktoren, welche die Größe der Entity in Quants per Pixel bestimmen (gilt nur für Sprite- und Modellentities). Sie können während des Spielens verändert werden, um die Entity stufenlos wachsen oder schrumpfen zu lassen. Der Standardwert ist 1.0.

Wertebereich:

0.01 .. 100 (default: 1)

Typ:

var

Bemerkungen:

Beispiel:

action bouncer()
{ 
  while(1)
  {
    my.scale_x = sin(my.skill1)+0.5
    my.skill1 += time_step;
    wait(1);
  }
}

Siehe auch:

frame, next_frame

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