d3d_triplebuffer

Aktiviert Triple-Buffering. Dies kann im Vollbildmodus die Framerate erhöhen, da es das Synchronisieren auf die Monitorfrequenz (vsync) abschaltet, verbraucht aber mehr Videospeicher für einen dritten Bildschirmpuffer und kann auf manchen Systemen 'Tearing' Artefakte erzeugen.

Wertebereich:

0 - Double buffering (default)
1 - Triple-Buffering

Typ:

var

Bemerkungen:

Beispiel (lite-C):

function main()
{
  d3d_triplebuffer = 1; // activate Triple Buffering
  ...

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