d3d_triplebuffer
Aktiviert Triple-Buffering. Dies kann im Vollbildmodus die Framerate erhöhen, da es das Synchronisieren auf die Monitorfrequenz (vsync) abschaltet, verbraucht
aber mehr Videospeicher für einen dritten Bildschirmpuffer und kann auf manchen
Systemen 'Tearing' Artefakte erzeugen.
Wertebereich:
0 - Double buffering (default)
1 - Triple-Buffering
Typ:
var
Bemerkungen:
- Diese Variable kann nur vor dem ersten Frame in lite-C eingesetzt werden.
- Ist d3d_triplebuffer gesetzt, brauchen jegliche Änderungen in Panels oder Views 2 Frames, um auf dem Bildschirm sichtbar zu werden. (ansonsten 1 Frame).
Beispiel (lite-C):
function main()
{
d3d_triplebuffer = 1; // activate Triple Buffering
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