goto label

Springt zu einer Zielmarke innerhalb der Funktion und fährt von dort aus mit den folgenden Anweisungen fort Eine Marke (label) kann jeder Name gefolgt von einem Doppelpunkt sein, der als Zielmarke irgendwo zwischen zwei Anweisungen in der Funktion steht.

Parameter:

Label - Sprungziel

Geschwindigkeit:

Schnell

Remarks:

Beispiel (lite-C):

xloop:
x=x+1; if (x < 100) goto loop; // jump to label "loop"
//...

Siehe auch:

if, while

► Aktuelle Version Online