3D Editor
Hier werden Sie im Umgang mit MED die meiste Zeit verbringen.

The Interface areas

Wie Sie sehen, sind die vier Fenster denen des Level-Editors WED recht ähnlich. Aufgrund der unterschiedlichen Anforderungen beim Editieren eines animierten Modells im Vergleich zum Level-Editieren, ist die Benutzeroberfläche aber anders. Durch Ziehen der mittleren Trennbalken lässen sich die Proportionen der Fenster verändern. Das Mausrad dient zum Zoomen.

Der 3D-View zeigt die augenblicklich im Skin Editor gewählte Textur. Per Rechtsklick auf den 3D-View und Auswählen von GXL Properties lassen sich Eigenschaften wie Beleuchtung und Reichweite der Sicht einstellen.

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