3D Editor |
Wie Sie sehen, sind die vier Fenster denen des Level-Editors WED recht ähnlich. Aufgrund der unterschiedlichen Anforderungen beim Editieren eines animierten Modells im Vergleich zum Level-Editieren, ist die Benutzeroberfläche aber anders. Durch Ziehen der mittleren Trennbalken lässen sich die Proportionen der Fenster verändern. Das Mausrad dient zum Zoomen.
Der 3D-View zeigt die augenblicklich im Skin Editor gewählte Textur. Per Rechtsklick auf den 3D-View und Auswählen von GXL Properties lassen sich Eigenschaften wie Beleuchtung und Reichweite der Sicht einstellen.