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Gamestudio/A7
FEATURES 1 2 3 |
Die Editoren
Gamestudio enthält eigene Level-,
Modell- und Terrain-Editoren, damit Sie gleich loslegen können,
ohne sich mit Editoren von Drittherstellern oder Formatkonvertern
herumschlagen zu müssen. Die Gestaltung von Landschaften, die Plazierung
von Lichteffekten, die Vorgabe von Bewegungspfaden sowie das Erstellen
der Figuren ist ein einfacher und logischer Prozess.

WED - 3D Leveleditor
Ein Level ist eine Umgebung aus festen und beweglichen Elementen
- wie Landschaften, Labyrinthe, Gebäude oder Städte. Innerhalb der Umgebung plazieren
Sie Ihre Spielfiguren, Monster, Gegenstände, Lichtquellen für Schattenwurf, Soundquellen
für Hintergrundgeräusche, oder Pfade, denen Fahrzeuge folgen oder
Wachen entlangwandern.
Sie können Landschaften und Gebäude entweder selbst zusammenbauen
oder Modelle importieren, die mit 3D-Editoren wie Worldcraft,
Milkshape oder
gameSpace bzw. professioneller Modelliersoftware wie Maya oder
3D Studio MAX erstellt wurden.
Alle üblichen 3D Dateiformate (FBX, X, 3DS, ASE, OBJ, MDL, MD2,
MAP) werden unterstützt. Terrain kann als Höhenkarte von Terraingeneratoren wie
Terragen importiert und weiterbearbeitet werden .

MED - Modelleditor und Importer
Für schnelle Resultate kommt Gamestudio mit einer riesigen Bibliothek
mit über 1000 Texturen, Skyboxen, Gebäudeteilen, Möbeln, Fahrzeugen,
Waffen und animierten Spielfiguren.
Die Game-Templates
Templates sind ein einzigartiges Konzept, um Spiele ohne jedes Programmieren
zu erstellen. Zunächst wählen Sie das Genre - etwa ein Actionspiel,
ein Fahrzeugspiel oder einfach nur einen Walkthrough. Gamestudio
erzeugt automatisch ein Skript für das Spiel und öffnet einen leeren
Level. Nun können Sie per Mausklick weitere Template-Skripte aus einer
Bibliothek hinzufügen,
Objekte in dem Level plazieren und ihnen ein bestimmtes Verhalten zuweisen.
Skripte und Verhalten können mit vielen Parametern eingestellt und an
Ihre Spielidee angepasst werden. Alles ohne eine einzige Zeile Code zu programmieren!
Game Template Manager
Das so generierte Spiel ist immer noch ein normales C-Skript und
kann jederzeit verändert und erweitert werden. Wenn Ihnen die beigefügten
Game-Templates nicht ausreichen, können
Sie sie durch eigene Skripte ergänzen oder
Templates vom User-Magazin oder der Resource-Site herunterladen.
Sobald Ihre Level fertig sind, erzeugen Sie per Mausklick das endgültige
Spiel, fertig zum Brennen auf CD. Der Datei-Packer (Pro Edition)
komprimiert alle Modelle und Texturen in eine einzige verschlüsselte
Resourcedatei.
Weiter...
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