Last updated: 25-Apr-2008
Last released version: 7.07.6
Current beta version: 7.08.3
In development: 7.08.4
We've
listed below features that are scheduled for development in the next time.
Features and priorities are mainly based on the suggestions on the future forum
and the beta forum. The order of the features given here is not necessarily
the order of implementation. The list
is not complete, and everything is subject to change in priority, or even to
removal. So it's a bad idea to rely your game upon future features. Take
only into account what's
already available in the current version. Only main features are listed here;
details about the current beta features can be found on the Beta
page.
Sie
finden hier Features aufgelistet, deren Entwicklung in der nächsten Zeit
für Gamestudio geplant ist. Der Entwicklungszeitplan richtet sich hauptsächlich
nach den Vorschlägen aus dem Future Forum. Die Reihenfolge dieser Liste entspricht
nicht der Reihenfolge der Entwicklung. Die Liste ist nicht vollständig, die
Priorität kann sich jederzeit ändern, oder einiges kann ganz wegfallen. Deswegen
empfehlen wir, ein Spiel generell nur mit den bereits vorhandenen Features
zu planen. Details über die aktuell implementierten Beta-Features finden
Sie auf der
Beta-Seite.
REL = released or in public beta; BETA = currently in beta test; RDY = ready for beta test; xx% = work in progress; HI = scheduled with high priority.
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Game Templates

A template DLL plugin
for creating individual games from 'templates' without any programming. Own
lite-C scripts can be arbitrarily added, combined, and their properties can
be adjusted to the game trough customize panels. A library of scripts
for every purpose will be built this way and prevents that every game developer
or team has to invent the wheel anew.
A7 Template System BETA - lite-C & XML
based templates.
30 Minutes Experience BETA - create a game
in 30 minutes.
Racing Game Template HI
- manual and automatically steered vehicles
Advanced AI HI - intelligent tracking and pathfinding.
Multiplayer Template & Tutorial HI - creating multiplayer shooters without scripting.
Adventure /RPG Template & Tutorial -
inventory management for collecting and using items to solve puzzles.
Ein
Template-Plugin für die Erstellung eigener Spieles aus 'Templates'
ohne Programmieren. Eigene lite-C Skripte können beliebig hinzugefügt
und kombiniert werden. Die Eigenschaften können über das Customize
Panel im Wed für
jedes Spiel eingestellt werden. EIne Bibliothek von Skripten für jeden
Einsatz wird entwickelt, um zu verhindern, dass jeder Entwickler und jedes
Team das Rad vom neuen erfindet.
A7 Template System BETA - lite-C & XML
basierte Templates.
30-Minuten-Erlebnis BETA - Erstellen eines
Spiels in 30 Minuten.
Rennspiel Template HI - manuall und automatisch
gesteuerte Fahrzeuge.
Advanced AI HI - intelligentes Verfolgen und Pfadsuchen.
Multiplayer Template & Tutorial HI - Multiplayer-Shooter ohne Skripten.
Adventure / RPG Template & Tutorial -
Sammeln und Benutzen von Gegenständen in Adventuren und Rollenspielen.
Interactive Game Editor 90% BETA
Place objects, edit multitexture
terrain, and customize template scripts while running them with
the engine. This way parameters can be directly adjusted
at runtime and have immediate effect in the game.
Platzieren
von Objekten, Editieren von Multitextur-Terrain, und Anpassung der Template
Skripte während
der Ausführung
in der Engine. Auf diese Weise können Parameter direkt zur Laufzeit verändert
werden und haben sofortige Auswirkung im Spiel.
Shader Editor and Library
A shader viewer and shader code editor RDY with a library of shaders. Shader model 2.0 versions with per pixel lighting for the existing shaders REL, soft shadow mapping HI,
post-processing shader collection REL.
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Scene without radiosity |
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Scene with radiosity |
WED Improvements
Static shadow maps HI for
terrain. A
knife tool.
Importing static lightmaps from FBX files. Importing
whole levels with lights and external models from FBX files BETA.
New lightmapper that supports radiosity, spot lights and light emitting
faces BETA.
Schattengenerator HI für
Terrain.Ein
Schneide-Tool. Importieren statischer
Lightmaps aus FBX-Dateien. Importieren ganzer
Level mitsamt Lichtern und Modellen aus FBX-Dateien BETA.
Neuer Lightmapper, der Radiosity, Spotlichter und leuchtende Flächen
unterstützt BETA.
MED Improvements
Volumetric mapping. Importing several UV coordinate sets for model textures 60%. Improved
terrain texture generator for directly generating masks for multitexture
shaders.
Volumetrisches
Mapping. Importieren mehrerer UV-Koordinatensätze für Modelltexturen 60%. Verbesserter Terrain-Texturgenerator zum Generieren von Multitextur-Masken.
New 2D
Features
A Map renderer
for using a view as a map or radar screen. Panel/Text rendering on bmaps REL.
Panel buttons animate on touch. Panel elements can use var instead of
fixed numbers for all parameters. Scaling Truetype and Bitmap Fonts.
Font installer for Truetype fonts. Size prediction for Truetype TEXTs.
Proportional Bitmap fonts. Speed-Up of Truetype text drawing by preloading
font textures.
Ein
Kartendarstellungsmodus, um einen View als Landkarte oder Radarschirm zu benutzen.
Panels und Texts werden auf Bmaps dargestellt REL. Animation von Panel-Buttons
bei Berührung.
Panel-Elemente können
für alle
Parameter Variablen statt fester Werte benutzen. Skalieren von Truetype und
Bitmap Fonts. Vorberechnung der Größe
von Truetype Texten. Beschleunigung von Truetype-Texten durch Buffern der Font-Texturen.
Decal Management 50%
New engine functions
for dynamically placing an unlimited number of decal images onto surfaces.
Can be used for bullet holes, blood stains, clothing etc. Unlike the current
script based decal system, engine decals bend around edges and are internally
managed.
Neue
Engine-Funktionen, um eine unbegrenzte Zahl von Decal-Sprites dynamisch auf
Oberflachen zu plazieren. Decals können für Einschusslöcher,
Blutflecken, Kleidung etc. verwendet werden. Im Gegensatz zu dem bisherigen
skriptbasierten Decal-System passen sich Engine-Decals der Oberflächenkontur
an und werden intern verwaltet.
New lite-C Features
The ability to
create Win32 DLL files (dynamic link libraries) HI. Controlling other applications by sending keystrokes to them. Debugging local variables.
Defining classes. Adding enums, unions, and trinary operators.
Die
Möglichkeit zum Compilieren von Win32 DLL-Bibliotheken HI. Steuern anderer Programme durch Senden von Tastaturbefehlen. Debuggen
von lokalen Variablen. Definieren von Klassen. Hinzufügen von enums,
unions, und trinären Operatoren.
New Engine Features
Encryption and compression
for the data traffic of multiplayer games. An 'official' C# wrapper for A7. Support for the Nintendo® Wii Remote.
Verschlüsselung
und Komprimierung des Datentransfers bei Multiplayer-Spielen. Ein 'offizieller'
C# Wrapper für A7. Unterstützung für die Nintendo® Wii Remote.
External Tools
A set of small tools/plugins for improving certain game design tasks. Planned: tree/vegetation generator 75%; City/Dungeon generator for WED; Panel/GUI editor 50%; improved terrain texture generator / editor.
Eine Serie kleiner Tools oder Plugins, die bestimmte Game Design Aufgaben erleichern. Geplant: Ein Baum-Generator; ein Panel/GUI-Editor; ein verbesserter Texturgenerator / Textureditor für Terrain.
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